Alasan kenapa Virtual Reality lebih disukai pengguna

Virtual reality adalah teknologi untuk membuat simulasi, gambar 3 dimensi yang dapat di manipulasi dan dijelajahi oleh user sehingga dapat membuat user seperti di dunia tersebut. Banyak orang yang ingin masuk ke dunia maya sehingga dapat lebih merasakan keadaan dalam game tersebut. Virtual reality dalam game dapat dilihat pada sebab dan akibat yang dilakukan user terhadap lingkungannya dalam game, seperti misalnya dalam game shooting, user menembak musuh dengan pistol dan dengan Rudal, musuh yang tertembak pistol dengan yang terkena rudal akan berbeda efek atau akibatnya sehingga menimbulkan perasaan kepada pengguna layaknya didunia nyata. ini juga disukai pengguna karena mereka ingin game lebih real agar pengguna dapat lebih memasuki dunia game tersebut.

Akan tetapi, pada tahun 1995, walaupun Nintendo mengeluarkan perangkat permainan konsol semi genggam yang bernama Virtual Boy, Konsol ini adalah salah satu konsol keluaran Nintendo yang gagal di pasaran, baik di Jepang maupun di Amerika Utara. Sedangkan untuk pasar Eropa, kosol ini tidak pernah diluncurkan.

Ini dikarenakan banyaknya keluhan yang datang dari konsumen berupa gangguan penglihatan dan pusing-pusing setelah memainkan konsol ini. Selain itu, secara disain konsol ini tidaklah praktis dan efisien. Meski digolongkan sebagai permainan konsol genggam, ukuran perangkat kerasnya lebih besar dibandingkan dengan konsol sejenisnya. Bentuk perangkatnya juga kurang ergonomis sehingga sebagai permainan konsol genggam, Virtual Boy kurang diminati oleh para konsumen yang menginginkan konsol yang dapat dibawa ke mana-mana.

Sehingga Game sekarang belum pernah memakai teknologi Virtual Reality yang sebenarnya karena pengguna juga sudah cukup dengan teknologi game sekarang, lagipula teknologi VR sekarang sangalah mahal dibandingkan dengan Game konsol jaman sekarang. jadi menurut saya VR memang disukai user dalam game akan tetapi akan lebih baik jika teknologi VR mampu mencapai harapan User.

Sumber :

  1. http://id.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy
  2. http://www.doolwind.com/blog/where-is-virtual-reality/
  3. http://www.google.com/insights/search/#q=virtual%20reality&cmpt=q
Categories: Uncategorized | Leave a comment

Virtual Reality dan Teknologinya

Virtual reality adalah teknologi untuk membuat simulasi, gambar 3 dimensi yang dapat di manipulasi dan dijelajahi oleh user sehingga dapat membuat user seperti di dunia tersebut. Virtual Reality, atau Realitas maya, dapat kita lihat dalam arti bahasa inggrisnya yaitu Real dan Virtual yang mengartikan Benar atau Nyata dan dunia Maya, sehingga Virtual Reality dapat diartikan dunia maya yang  dibuat senyata mungkin sehingga pengguna dapat merasa bahwa dirinya masuk ke dunia maya tersebut.

Banyak pendapat yang berbeda-beda tentang pengalaman Virtual Reality yang sebenarnya, tapi pada intinya dapat termasuk :

  1. Gambar tiga dimensi yang muncul atau tampak dengan ukuran yang sebesar aslinya dalam prespektif user.
  2. Kemampuan untuk melacak gerakan si user, terutama pada gerakan kepala dan mata si user dan menyamakan gerakan tersebut dengan gambar yang ditampilkan ke user, sehingga pada saat user melihat kekanan maka gambar pada layar akan berubah layaknya dunia nyata.

Dalam Game, Virtual reality diterapkan pada lingkungan game tersebut dan juga gambar yang muncul tampak berukuran seperti aslinya. Lingkungan dalam game tetap dibuat senyata mungkin walaupun bukan lingkungan dalam gamenya benar-benar nyata (beberapa game ada yang mengambil lingkungan pada kehidupan nyata walaupun tidak sebenarnya ada lingkungan tersebut, tapi gedung, alat-alat yang dipakai, mobil dan lain-lain banyak yang sama dengan dunia nyata). Virtual reality dalam game dapat dilihat pada sebab dan akibat yang dilakukan user terhadap lingkungannya dalam game, seperti misalnya dalam game shooting, user menembak musuh dengan pistol dan dengan Rudal, musuh yang tertembak pistol dengan yang terkena rudal akan berbeda efek atau akibatnya sehingga menimbulkan perasaan kepada pengguna layaknya didunia nyata. Penggunaan lampu LED dan kurangnya ketajaman gambar diperkirakan penyebab dari gejala-gejala tersebut.

Banyak Virtual Reality yang dimasukkan dalam game untuk menambah kesan dunia nyata dan agar user dapat seperti masuk ke dunia game tersebut, akan tetapi Virtual Reality tidak sebatas sampai disitu saja. Virtual reality memakai banyak teknologi dan sebisa mungkin agar user benar-benar seperti masuk dalam dunia maya tersebut. Pada beberapa pelatihan simulasi, banyak yang menggunakan VR dalam berbagai bentuk, pada latihan untuk memakai parasut, anggota tentara Amerika memakai kacamata atau alat yang dipasang pada kepalanya sehingga tentara tersebut dapat merasakan keadaan layaknya seperti terjun sebenarnya. Berbeda dengan latihan penerbangan, pada simulasi ini pengguna masuk dalam ruangan yang mirip dengan kokpit pesawat terbang, sehingga user akan merasakan seperti menerbangkan pesawat sungguhan.

Ada banyak Teknologi yang dikembangkan untuk pencapaian agar user dapat merasa memasukin dunia maya, salah satu teknologinya yaitu :

  1. VR Training Program, simulasi untuk beberapa pelatihan seperti latihan penerbangan, latihan terjun payung, latihan perang dan lain-lain.
  2. Nintendo Wii, Permainan yang mengharuskan pengguna untuk menggerakkan salah satu badannya untuk berinteraksi dengan game tersebut sehingga membawa user agar lebih merasakan dunia maya tersebut.
  3. Medical Procedures, simulasi kedokteran yang membawa pengunaa seperti melakukan prosedur medis sebenarnya.

The Cave, teknologi ini menggunakan beberapa dinding dan beberapa projektor untuk menggabungkan user dengan dunia maya.Sumber :

  1. http://id.wikipedia.org/wiki/Simulasi_penerbangan
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
  3. http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/virtual-reality.htm
  4. http://io9.com/5288859/7-virtual-reality-technologies-that-actually-work
Categories: Uncategorized | Leave a comment

Komponen dalam Game Engine

game engine adalah sebuah software inti yang digunakan sebagai komponen utama dalam pembuatan video game. Umumnya sebuah game engine dibuat untuk menangani rendering dan beberapa teknologi penting lainnya, namun game engine juga dapat menangani tugas seperti game AI, collision detection antara game object, sound dan lainnya. Beberapa engine game pada umumnya menyediakan fasilitas graphics rendering( 2D atau 3D ). Engine yang menyediakan fasilitas real time 3D rendering biasanya dinamakan engine 3D.

  • Tools/Data

Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam  pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs. Bahkan jika diperlukan, seringkali kita mengembangkan game engine tersebut dengan menambahkan beberapa code dan fitur yang diperlukan.

  • System
System sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.
  • Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.
  • Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.
  • Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.
  • Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.
  • The Game
Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga terserah kita bagaimana mengembangkan game tersebut.
Beberapa contoh game engine :
  • RealmForge
  • Truevision3D
  • OGRE
  • vbGORE
Sumber :
Categories: Uncategorized | Leave a comment

Latar Belakang & Tujuan Game Engine

1. Latar Belakang

                       Dalam istilah bidang komputer, game engine adalah sebuah software inti yang digunakan sebagai komponen utama dalam pembuatan video game. Umumnya sebuah game engine dibuat untuk menangani rendering dan beberapa teknologi penting lainnya, namun game engine juga dapat menangani tugas seperti game AI, collision detection antara game object, sound dan lainnya. Beberapa engine game pada umumnya menyediakan fasilitas graphics rendering( 2D atau 3D ). Engine yang menyediakan fasilitas real time 3D rendering biasanya dinamakan engine 3D.

Contoh Unreal Game Engine

                       Asal muasal game engine muncul pada pertengahan tahun 1990, kata ini erat kaitannya dengan game 3 dimensi misalnya First Person Shooter ( FPS ). Setelah gamegame 3 dimensi Quake dan Doom ( id software ) keluar, para developer cenderung untuk menglisensi game engine dan memfokuskan ke pembuatan grafik, suara, gameplay, dan design game, dibandingkan harus memulainya dari nol lagi. Game – game generasi berikutnya seperti misalnya Quake 3 dan Unreal Tournament, sejak awal didesain, game ini memisahkan antara code game dengan asset game ( gambar, suara, model 3 dimensi ) dengan tujuan agar developer developer game lainnya dapat membuat game sebanyak mungkin dengan hanya mengganti – ganti asset tanpa harus mengubah struktur dasar engine tersebut sehingga produktivitas akan lebih meningkat, mengurangi biaya untuk operasional dan sangat membantu untuk mendukung kemajuan industri game.

                      Keadaan ini bertahan hingga saat ini dengan perbandingan antara artist dan programmer mencapai porsi 4 : 1. Hal ini bisa didapatkan dengan memaksimalkan kerja engine, sehingga suatu perusahaan tidak perlu memulainya dari nol lagi. Makin berkembangnya engine game makin mudah sebuah game dihasilkan sehingga produktivitas pembuatan game semakin meningkat.

Contoh Game Engine Visual3D.NET

2. Tujuan

                      Game Engine menyediakan seperangkat alat pengembangan visual dalam tambahan komponen perangkat lunak yang dapat digunakan kembali. Alat ini umumnya diberikan dalam lingkungan pengembangan terintegrasi untuk membuat sederhana pesatnya perkembangan game dalam cara berbasis data. Pengembang game engine mencoba untuk “pre-invent the wheel” dengan mengembangkan suite perangkat lunak yang kuat yang meliputi banyak elemen yang mungkin diperlukan Game Developer untuk membuat game. Kebanyakan Game Engine suite menyediakan fasilitas yang memudahkan pengembangan, seperti grafik, suara, fisik dan AI fungsi. Game Engine ini kadang-kadang disebut “middleware” karena, seperti arti dari istilah bisnis, mereka menyediakan sebuah platform perangkat lunak yang fleksibel dan dapat digunakan kembali yang menyediakan semua fungsi inti yang dibutuhkan, langsung dari kotak, untuk mengembangkan aplikasi permainan sambil mengurangi biaya , kompleksitas, dan waktu-ke-pasar-semua faktor penting dalam industri video permainan yang sangat kompetitif. Gamebryo, JMonkey Engine dan RenderWare adalah program middleware yang banyak digunakan.

Contoh JMonkey Engine

Seperti solusi middleware lainnya, Game Engine biasanya menyediakan abstraksi platform, yang memungkinkan permainan yang sama yang akan dijalankan pada berbagai platform termasuk konsol game dan komputer pribadi dengan sedikit perubahan (jika ada) yang dilakukan ke kode sumber permainan. Seringkali, Game Engine dirancang dengan arsitektur berbasis komponen yang memungkinkan sistem tertentu di mesin diganti atau diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering lebih mahal) komponen permainan middleware seperti Havok untuk fisik, Miles Sound System untuk suara, atau Bink untuk video. Beberapa Game Engine seperti RenderWare bahkan dirancang sebagai serangkaian komponen permainan loosely connected middleware yang dapat secara selektif dikombinasikan untuk menciptakan mesin kustom, bukan pendekatan yang lebih umum untuk memperluas atau menyesuaikan solusi terintegrasi fleksibel. Walaupun kemungkinan perpanjang telah tercapai, itu tetap merupakan prioritas tinggi di Game Engine karena berbagai macam kegunaan yang mereka terapkan. Meskipun spesifisitas dari nama, Game Engine yang sering digunakan untuk jenis lain dari aplikasi interaktif dengan real-time grafis membutuhkan seuatu seperti demo pemasaran, visualisasi arsitektur, simulasi pelatihan, dan lingkungan pemodelan.

Game Chinese Paladin 4 yang memakai Game Engine RenderWare

Sumber :

http://miliata.wordpress.com/2011/06/19/game-engine/

http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine

http://thesis.binus.ac.id/Doc/Bab2/2006-2-01291-MTIF-Bab%202.pdf

http://hirevito.com/oldportfolio/unrealty/vsmm99/

http://wllandri.blogspot.com/2010/06/perbandingan-game-engine.html

http://www.giantbomb.com/xianjian-qixia-zhuan-4/61-467/

 

Categories: Uncategorized | Leave a comment

Unsur-Unsur dalam Game

Game, seperti yang kita ketahui adalah sebuah permainan dimana terdapat sebuah aturan dan adanya menang dan kalah, biasanya game merupakan hal yang membuat manusia senang. Sama dengan Video Game, video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.

Kita semua sudah tahu akan pengertian itu, walaupun tidak dapat dijelaskan oleh kata-kata, akan tetapi apakah kita tahu tentang unsur-unsur dalam membuat game itu sendiri? beberapa ada yang tidak tahu. unsur itu adalah :

  1. Story Line
  2. Game Play
  3. Character
  4. Graphic
  5. Typewriter
  6. Programmer
  7. Coordinator

Story Line

Story line adalah Jalan cerita dari sebuah game yang sangat berperan penting dalam pembuatan Video Game. Story Line yang bagus menurut kebanyakan orang membuat game tersebut akan terkenal dan akan membuat gamer menjadi ingin lebih tahu tentang cerita itu.

Seperti dalam Game Final Fantasy, game ini memberikan alur cerita yang sangat bagus dimana membuat orang berfantasy dengan dunia khayalnya. salah satunya adalah Final Fantasy 7 yang sangat terkenal diseluruh dunia karena Story Line nya. di Final Fantasy 7 ini kita akan bermain sebagai Cloud Strife yang bergabung dengan organisasi anti-Shinra yakni AVALANCHE dimana organisasi ini sedang akan menyerang salah satu dari reaktor Mako yang mengelilingi kota Midgar. Singkat Cerita, Saat mereka akan melarikan diri dari markas Shinra, mereka menemukan para pekerja, termasuk Presiden Shinra, dibantai. Cloud melihat luka yang terdapat pada Presiden Shinra dan mengetahui bahwa pembantainya adalah SOLDIER bernama Sephiroth yang diduga hidup kembali.  Tidak lama setelah itu akhirnya rencana Sephiroth terbuka, rencananya adalah menggunakan “Meteor” untuk melukai planet ini separah mungkin, sehingga Lifestream yang berada dalamnya akan berkumpul pada luka tersebut untuk menyembuhkan luka itu. Sebelum Lifestream berkumpul Sephiroth berencana untuk masuk pada retakan-retakan luka tersebut, Sephiroth berencana untuk bergabung dengan seluruh energi di planet yang membuatnya mendapatkan kekuatan dewa. Bagaimanakah anggota AVALANCHE akan menghentikan sephiroth?

Gameplay

Gameplay adalah cara sebuah gamer untuk berinteraksi dengan game tertentu. Gameplay dalam Video Game sangatlah berpengaruh dalam Pembuatan Game. semakin Game tersebut mudah untuk dimainkan maka semakin banyak yang menyukainya walaupun kadang kala ada beberapa game yang dmana Gameplay nya tidak mudah akan tetapi karena penjelasan tutorial yang mudah dimengerti maka game tersebut juga dapat banyak peminatnya. contoh dari Gameplay adalah :

Call of Duty Modern Warfare 3, Infinity Ward pada Modern Warfare 3 akan menampilkan Survival mode. Mode baru yang bernama Survival akan menampilkan dua pemain Bertempur sedangkan Semakin Lama Musuh Semakin Sulit Dilawan. Tidak seperti video game lain di mana musuh-musuh menetap di lokasi tetap, musuh di mode ini akan menelurkan sekitar pemain sehingga mereka bisa mendekati pemain dari lokasi taktis menguntungkan. Sebagai pemain melawan musuh, mereka akan mendapatkan uang. Lebih banyak uang diperoleh untuk mencetak headshots, memiliki akurasi tinggi dan mengambil lebih sedikit kerusakan secara keseluruhan. Untuk saling membunuh, mereka dapat menggunakan uang mereka untuk membeli barang-barang seperti senjata baru, upgrade dan amunisi.

Final Fantasy XIII, Seperti dalam Final Fantasy XII, musuh muncul di lapangan terbuka dan dapat didekati atau dihindari oleh pemain. Ketika karakter pemain menyentuh musuh, layar berubah dari peta biasa ke layar pertempuran yang terpisah, maksimal tiga karakter dapat digunakan dalam pertempuran, yang menggunakan sistem pertarungan tradisi Final Fantasy; sistem ‘Pertempuran Aktif’ (ATB: Active Time Battle ). Sistem yang dirancang oleh Hiroyuki Ito dan pertama kali ditampilkan dalam Final Fantasy IV. Di bawah sistem ini, pemain memilih tindakan dari menu, seperti Attack, Magic, dan Item. Tidak seperti seri Final Fantasy sebelumnya, pemain hanya dapat mengontrol salah satu tokoh yang dapat dipilih, sedangkan sisa dua karakter lainnya dikendalikan oleh komputer (AI). Setiap tindakan memerlukan sejumlah tertentu dari slot pada bar ATB, yang terus-menerus diisi ulang ke jumlah maksimum set slot. Bar ATB berangsur-angsur meningkat ukurannya sepanjang permainan, dari dua slot menjadi enam. Pemain dapat memilih kurang dari jumlah maksimum tindakan yang mungkin atau mungkin menghentikan pengisian bar ATB dan tampil sebagai tindakan sebanyak dapat dilakukan dengan dengan jumlah ATB saat ini. Pemain juga dapat memilih perintah autobattle, yang mengisi slot ATB dengan tindakan yang dipilih secara otomatis.

Character

Karakter dalam Video Game merupakan salah satu yang berpengaruh dalam Pembuatan Game, karena Jika pembuatan Karakter yang bagus dan imaginatif serta memiliki sifat yang pas dengan Story Line nya maka Game itu akan terasa lebih hidup dan membuat Gamer menyukai karakter tersebut. Dalam Pembuatan Karakter yang paling penting adalah Tokoh Utamanya.

Graphic

Banyak game yang sangat menonjolkan Grafis yang sangat Detail, ini dikarenakan semakin Grafis dalam game tersebut bagus maka semakin pula Game tersebut terlihat sangat mengagumkan bagi para Gamer. Game dengan Grafis yang terbaik biasanya di seimbang kan dengan tipe game tersebut, misalnya Final Fantasy XIII dengan God of War III, Grafis dalam Final Fantasy tidak sebagus God of War ini dikarenakan Gameplay yang sangat berbeda. jika dibandingkan maka Final Fantasy mempunyai Gameplay yang jauh lebih rumit dibandingkan GoW dan final fantasy memberikan keleluasaan pada gamer untuk mengeksplorasi tiap-tiap map akan tetapi pada GoW gamer hanya seperti diberikan satu jalan saja, sehingga memungkinkan untuk menambahkan Grafis yang sangat Bagus. dibawah ini adalah contoh Grafis God of War III :

Typewriter

Dalam proses pembuatan Game, Typewriter yang merupakan penulisan kata-kata dalam game juga termasuk dalam salah satu peran dalam Game yang tidak dapat terelakkan. Typewriter ini memberikan kesan rapih dan lebih interaktif dalam memainkan game, karena dalam tata letak, bentuk dan animasi tulisan dapat membuat gamer lebih gampang untuk mengetahui alur cerita dan lebih menyenangkan untuk dilihat.

Programmer

Programmer adalah orang yang membuat program untuk kebutuhan tertentu. Dalam pembuatan Game, Programmer bertanggung jawab melakukan pemrograman dan optimalisasi penyandian untuk menciptakan port permainan dalam skala besar. Programmer sangatlah penting dalam pembuatan Game karena, dengan ada nya Programmer maka muncullah Video Game dengan banyak fitur-fitur menarik didalamnya. Tidak hanya itu, dalam pembuatan Gameplay sebuah Game, disini Programmer sangatlah berguna untuk membuat koneksi antara User dengan Game yang dimainkan.

Coordinator

Koordinator, dalam industri game adalah Orang yang mengawasi kerja pembuatan game dan juga yang mencoba game tersebut sebelum di pasarkan sehingga jika terjadi kesalahan dalam pembuatan maka koordinator dapat memberitahukan kesalahan yang terjadi dalam game tersebut dan diharapkan dapat memberikan solusi untuk permasalahannya.

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIII

http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIII

http://id.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_3

http://id.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII

http://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War_III

https://www.google.co.id/

http://imageshack.us/photo/my-images/513/so1jq7.jpg/

Categories: Uncategorized | Leave a comment

Sejarah Game

Banyak orang yang telah memainkan game dan tahu apa itu game walaupun tidak bisa mengartikannya dengan tulisan ataupun lisan. Akan tetapi tahukah banyak orang tentang sejarah game itu sendiri? Kebanyakan tidak ada yang tahu. Game telah ada sejak zaman dahulu kala bahkan ribuan tahun sebelum masehi, lama sekali. Dikarenakan game sangat berhubungan dengan semua yang berhubungan dengan sosial, seperti pekerjaan dan hubungan manusia. Game merupakan sebuah sifat manusia yang sangat dasar.

Dengan begitu manusia pada zaman dahulu kala akan membuat game dengan peraturan tersendiri dan setiap bangsa atau daerah mempunyai game yang berbeda-beda. Dengan banyaknya game dari zaman ke zaman maka kita dapat membaginya dalam beberapa kelompok dengan kurun  waktu munculnya game tersebut, yaitu :

  1. Dice Game (Tahun ∞)

Permainan ini muncul sebagai permainan yang memakai alat pertama kali dalam sejarah manusia. Permainan dadu ini sudah dipakai di Asia sejak sebelum sejarah tercatat. Contoh tertua dari dadu ini adalah satu set dadu yang berumur 3000 tahun yang ditemukan di situs arkeologi di tenggara negara iran. Permainan ini berlangsung hingga zaman sekarang dengan peraturan yang berbeda-beda akan tetapi memakai dadu sebagai alat bantu Game tersebut.

  1. Tile Game (Tahun 900 CE)

Permainan ini muncul di china pada tahun 900 Common Era, yang dikenal dengan nama kwat pai, atau “Bone Tile”. Setelah itu muncul domino china yang pertama kali pada zaman Dinasty Song (960-1279). Akan tetapi permainan ini tidak hanya di china, di tempat lainnya pun muncul permainan yang memakai alat bantu batu atau keramik dengan peraturan yang berbeda-beda.

  1. Board Game (Tahun 3500 BCE)

Permainan dengan alat bantu papan ini telah dimulai pada zaman sebelum dinasti dan dinasti pertama di mesir, karena ditemukannya game tersebut di makam zaman itu. Game yang kemungkinan pertama kali memakai papan adalah Senet, game ini hanya ditemukan alat-alatnya saja akan tetapi belum pasti untuk aturan permainannya, karena banyaknya yang berspekulasi dan tidak adanya catatan mengenai peraturan tersebut.

Board Game ini banyak sekali permainannya seperti catur, othello, Igo, Checkers, dll. Permainan ini berkembang dari zaman ke zaman, ada yang permainannya bertahan dari tahun 3000 BCE sampai sekarang yaitu Backgammon, permainan ini muncul pada abad ke 6 atau ke 7, akan tetapi setelah diteliti ternyata di situs arkeologi, Shahr-e Sukhteh, Iran muncul contoh permainan yang sama dengan Backgammon. Board Game ini tidak hanya dari permainan zaman dahulu, permainan yang baru muncul pun ada, seperti Monopoly (Tahun 1903), Risk (Tahun 1957), Scrabbel (Tahun 1938), Diplomacy (Tahun 1954), dll.

  1. Card Game

Permainan yang memakai alat bantu kartu ini telah ada sejak pembuatan kartu pertama kali di China pada zaman Tang Dynasty (618-907), sejak saat itu banyak bermunculan kartu yang berbeda, misalnya di Eropa pada abad ke 14 yang kemungkinan besar oleh kerajaan Mamluk Mesir dengan dek kartu hampir sama dengan kartu Tarot. Setelah itu, dek kartu yang sekarang dengan 4 set kartu (Sekop, Wajik, Hati, Pohon/keriting) berawal di Prancis pada Tahun 1480.

  1. Table Game

Game dengan memakai Meja ini sudah ada Sejak Dahulu kala. Game yang memakai meja tertua adalah Carrom atau Karambol dalam bahasa Indonesia, yang tidak diketahui asal dan munculnya game  ini pertama kali. Game ini termasuk dalam kategori Billiard, dan kategori ini lah yang paling tua, tapi tidak hanya itu katagorinya, terdapat juga Game Roulette dimana muncul pada abad ke 18 dan pertama kali muncul di Inggris.

  1. Electronic Game

Elektronik Game yang biasa dikenal dengan Video Game pertama kali muncul di Amerika dengan Hak patennya pada Tahun 1947 Oleh Thomas T. Goldsmith, Jr. Dan Estle Ray Mann dengan gamenya yaitu cathode ray tube amusement device, dimana pemain memakai tombol-tombol untuk memanipulasi sinar katoda agar mengenai targetnya. Setelah itu banyak Game yang bermunculan sampai hari ini, akan tetapi game yang juga termasuk sudah tua, salah satunya adalah game Tennis for Two, di ciptakan oleh William Higinbotham dengan game yang memakai alat oscilloscope dan analog computer, pada Tahun 1958

Sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_games#cite_note-2

http://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_dominoes

http://en.wikipedia.org/wiki/Dice

http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game

http://en.wikipedia.org/wiki/Playing_cards

http://en.wikipedia.org/wiki/Cue_sports

http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games

Categories: Uncategorized | Leave a comment

Catur dan Game

                Catur adalah permainan Strategi dan mental  yang dimainkan oleh dua orang. Pecatur adalah orang yang memainkan catur, baik dalam pertandingan satu lawan satu maupun satu melawan banyak orang (dalam keadaan informal). Sebelum bertanding, pecatur memilih biji catur yang akan ia mainkan. Terdapat dua warna yang membedakan bidak atau biji catur, yaitu hitam dan putih. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian sampai permainan selesai.

Dalam Game yang sering kita ketahui, apakah Catur ini termasuk kedalam kategori game? Menurut saya, catur merupakan salah satu Game akan tetapi berbeda dalam tipe game nya. Banyak orang yang memeberikan tipe game atau genre game berbeda-beda, sehingga genre game dapat dilihat dari sudut yang berbeda-beda selama perkembangan game, misalnya Sebuah game bisa dikarakteristikan dari apa pemain lakukan misalnya :
A. Peralatan
Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah Komputer.
B. Peraturan
Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan.
C. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan kekuatan mental seperti catur.
D. Single Player Game (pemain satu orang) dan Double Player (lebih dari satu pemain)
Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.

Tapi tidak hanya itu, kita dapat melihat dari sudut pandang yang berbeda untuk menentukan genre game, ada yang berdasarkan jenis “Platform” Atau alat yang digunakan :
1.Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

2.PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..

3.Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..

4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP atau biasa disebut pocket game.

5.Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

Dan masih banyak lagi lainnya yang dapat kita lihat dari sudut yang berbeda-beda, jadi catur itu genrenya apa donk? Sebelum itu kita harus melihat pengertian game itu sendiri, game itu apa? Game adalah suatu aktivitas tersetruktur atau semi-terstruktur, biasanya digunakan sebagai alat untuk bersenang-senang atau pembelajaran. Jika kita lihat dari pengertiannya catur termasuk dalam kategori Game, akan tetapi catur ini termasuk dalam genre apa? jika kita melihat dari segi alat permainan, terdapat kategori game papan atau board game. kategori ini merupakan game yang memakai papan sebagai alat bantunya dan juga merupakan game yang melibatkan bidak atau alat penanda yang dijalankan dengan sebuah aturan tersendiri dalam papan tersebut.

Sehingga jika kita melihat kategori board game, catur merupakan kategori board game karena pengertian dari board game sama dengan catur dan juga permainan lainnya yang melibatkan papan (seperti, igo, othello, checkers, dll).

Sumber :

http://randylio.blogspot.com/2011/05/pengertian-game-dan-tipe-tipe-game.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Catur

http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game

http://danjoh-blog.blogspot.com/2010/02/definisi-game.html

Categories: Uncategorized | Leave a comment

Pengertian Game

Hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling modern sekalipun. Banyak yang memberikan pengertian game itu sendiri, yaitu :

  • JOHN C BECK & MITCHELL WADE

Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game juga merupakan lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi

  • IVAN C. SIBERO

Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.

  • FAUZI A

Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita

  • SAMUEL HENRY

Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak

  • ANDIK SUSILO

Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba

  • JOHN NAISBITT

Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

  • ALBERT EINSTEIN

Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

  • WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO

Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya

Dari semua pengertian tersebut, pada intinya video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Game juga merupakan suatu sarana untuk menghibur diri. Bermain game sangat efektif untuk menghilangkan stres dan mengasah kemampuan otak. Pada zaman modern ini, banyak bermunculan jenis game.

Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.

Kata “video” pada “permainan video” pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game“, kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video

http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html

http://lifestyle.kompasiana.com/hobi/2012/02/16/main-game-online-sangat-menyenangkan/

Categories: Uncategorized | Leave a comment

Desain Pemodelan Grafik

Dalam Desain Pemodelan Grafik, pertama-tama harus mengetahui pengertian kata-kata desain grafis. Desain grafis sangatlah diperlukan terutama pada bagian animasi dimana membutuhkan gambar yang bagus dengan berbagai format yang berbeda-beda. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Sehingga tulisan pun dapat dikatakan desain grafis dikarenakan tulisan merupakan gambar yang dapat di artikan.
Dalam Pemodelan grafis terdapat jenis gambar-gambar dalam format berbeda-beda, akan sangat penting dalam pemodelan jika mengetahui format tersebut dan cara-cara mengkonversikannya.

Format tersebut adalah :
1.     Vektor
Vektor adalah Grafik yang memakai cara perhitungan matematis sehingga grafik yang ditampilkan tidak akan pecah-pecah walaupun di perbesar resolusinya. Perhitungan matematis ini dilakukan dengan cara menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap.
2.    Bitmap
Bitmap adalah Grafik dimana suatu gambar terbentuk oleh susunan beberapa titik yang tersimpan dalam memori computer. Dalam Bitmap nilai dari suatu titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam dan putih, dan nilai nya akan lebih dengan memakai warna lainnya. Dalam Bitmap ketajaman suatu gambar yang ditampilkan tergantung seberapa besar resolusinya. Resolusi merupakan kerapatan titik-titik yang ada di dalam gambar bitmap, besarnya resolusi ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contoh 1080 x 720.
3.    Octet
Octet adalah Gambar yang intensitas pixelnya dengan menggunakan metode Image Adjustment Brightness/ Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply dengan tampilan format RBG dan JPEG.
Untuk pengkonversiannya, hanya terdapat bitmap ke vektor dan sebaliknya. Dalam pemodelan grafis akan sangat berguna jika ingin mengubah gambar dar i bitmap ke vektor dan sebaliknya jika tidak bagus dalam gambar sebelumnya atau ingin mengubah gambar-gambar yang ingin di konversikan.
Pertama-tama adalah konversi dari bitmap ke vektor. Cara mengkonversikan gambar bitmap ke vektor adalah dengan cara ‘Tracing’ sebaliknya, cara mengkonversikan gambar vektor ke bitmap adalah dengan cara ‘Rusting’. Cara-cara ini dapat dimengerti hanya dengan menerjemahkan kalimat tersebut, pada ‘Tracing’ artinya adalah menelusuri dan pada ‘Rusting’ artinya adalah berkarat atau dalam arti di kikis.
Maka kita akan tahu cara apa yang akan dilakukan pada tracing maupun rusting. Tracing dengan cara manual dapat dilakukan dengan memakai program untuk edit gambar seperti coreldraw, GIMP dan inkspace (masih banyak lagi yang mungkin saya tidak mengetahuinya), pada saat memakai program tersebut jangan memakai konversi yang sudah diberikan pada program. Garis ulang dengan menggunakan tools “pen” or etc tergantung program, kalau di GIMP, nanti hasil seleksi di pilih “trace”.
Desain Grafis banyak di temukan dalam kebudayaan, sehingga desain grafis mempunyai hubungan erat dengan kebudayaan kita. Semenjak zaman dahulu kala sampai sekarang manusia telah mempunyai grafis, seperti lukisan, arsitektur (dibuat gambarnya terlebih dahulu baru dibuat aslinya), entertainment, dan lain-lain. Salah satu contoh penggunaannya dalam budaya indonesia adalah wayang.


Wayang adalah seni pertunjukkan asli Indonesia yang berkembang pesat di Pulau Jawa dan Bali. Wayang memiliki bentuk yang berbeda di setiap tokohnya. Hal ini, memudahkan kita untuk mengingat tokoh-tokoh pewayangan. Pertunjukkan wayang di Indonesia memiliki gaya tutur dan keunikkan tersendiri, yang merupakan mahakarya asli dari Indonesia. Seni pertunjukkan ini menjadi media efektif menyebarkan agama Hindu, dimana pertunjukkan wayang menggunakan cerita Ramayana dan Mahabharata.Untuk menyebarkan Islam, berkembang juga wayang Sadat yang memperkenalkan nilai-nilai Islam. Grafis disini juga berperan penting, unsur grafis terlihat dari perbedaan bentuk pewayangan tersebut. Misalnya tokoh petruk, bagong, gareng dan tokoh wayang lainnya. Perbedaan bentuk tersebut juga dapat membedakan antara wayang Jawa dan Wayang Bali.
Dalam Desain Grafis banyak software yang membantu kita dalam pemodelan grafis dan tidak hanya itu, dengan grafis yang dibuat software tersebut dapat membantu kita dalam menganimasikan objek yang dibuat. Ada dua contoh yang sangat bagus dalam desain pemodelan grafis yaitu Blender dan Etoys.
Blender memungkinkan kita untuk membuat objek 3D sehingga objek yang dibuat terlihat seperti asli dan juga memberikan tools untuk membuat animasi dari objek yang dibuat, akan tetapi pada Blender ini tidak bisa dalam hanya sekali memakai akan mengerti karena software ini sangatlah banyak tools yang ada karena software ini dipakai untuk pembuatan animasi film dan lain-lain walaupun memang hasilnya akan sangatlah bagus.
Pada Etoys kita hanya dapat membuat gambar 2D dengan pemberian animasi yang sangat gampang dan objek yang lebih sederhana, software ini ditujukan untuk anak kecil sampai dewasa sehingga dibuat sangatlah praktis, akan tetapi memang hasilnya juga sederhana, tidak sebagus Blender.
Cara pembuatan Objek pada Blender :


Pembuatan Objek ini menggunakan tool bars pada Blender yang bernama add, setelah itu klik Mesh barulah pilih objek yang diinginkan, tidak hanya Mesh masih banyak lagi yang diberikan Blender untuk menambahkan Objek-objek yang ingin di buat. Setelah itu barulah membuat objek yang lain agar dapat di pasangkan dengan objek yang dipilih. Di Blender ini dapat membuat objek yang kita bayangkan sendiri atau yang di imajinasikan dengan objek yang diberikan oleh Blender. Gambar di atas adalah Objek imajinasi yang jika dilihat hanya memakai objek tabung, kerucut, bola dan lingkaran yang seperti donut (Torus). Mengedit Objek dapat dilakukan di sebelah kiri dari gambar, terdapat rotate, scale, join dan lain-lain. Seperti dari arti katanya, rotate digunakan untuk memutar objek sementara itu scale digunakan untuk meperbesar atau mengecilkan objek. Untuk fungsi join dapat dilakukan dengan cara men select 2 objek yang ada barulah mengklik join agar kedua objek dapat bergabung. Setelah itu untuk bagian pewarnaan dan lain-lain terdapat pada bagian sebelah kanan pada gambar. Untuk bagian pemwarnaan dapat di klik kanan pada bagian gambar foto dan lain-lain, setelah itu mengklik maximize area, barulah mengklik material dan klik tanda +, barulah mengubah warna dengan klik kotak yang berada pada sebelah bawah tulisan diffuse.

Barulah kemudian memilih wana yang diinginkan.
Ini adalah gambar yang telah dirender dengan cara mengklik gambar photo yang ada di sebelah kanan setelah itu klik image pada bagian render.

Cara pembuatan objek dan animasi pada Etoys :


Pembuatan animasi pada Etoys ini adalah dengan membuat sebuah lingkaran yang terdapat titik kecil didepannya, dengan ada nya jalanan. Bola ini akan bergerak sesuai dengan jalan yang telah dibuat dengan titik acuannya adalah titik hijau yang ada didepan bola tersebut. Sehingga jika titik tersebut melihat atau bersentuhan dengan warna lain selain jalanan yang ada maka bolanya akan berputar arah dan terus berada di jalanan. Dengan cara ini lah saya membuatnya :

Pertama-tama adalah memasukkan script pada bola tersebut dengan statement “test yes no” statement ini sama dengan if pada bahasa pemrograman dengan kata lain dia akan mengecek kondisi yang ada dan jika benar akan melakukan statement yang dimasukkan pada yes dan sebaliknya juga dengan no. statement itu berguna untuk membuat bola tidak keluar dari jalan nya. Program utamanya adalah membuat bola tersebut berjalan kedepan dengan statement forward by dan membuat bola berputar atau belok dengan statement turn by, disini saya memakai random untuk turn by nya sehingga bola akan berputar dengan angka random dari 1 sampai 4 (jika kedua nilai tersebut minus maka forward by akan membuat bola mundur, pada turn by akan membuat bola ke kiri).

Categories: Uncategorized | Leave a comment

ANIMASI PADA ETOYS

MEMBUAT OBJEK ANIMASI PADA ETOYS

 

            Kali ini, saya membuat animasi pada Etoys dengan membuat sebuah lingkaran yang terdapat titik kecil didepannya, dengan ada nya jalanan. Bola ini akan bergerak sesuai dengan jalan yang telah dibuat dengan titik acuannya adalah titik hijau yang ada didepan bola tersebut. Sehingga jika titik tersebut melihat atau bersentuhan dengan warna lain selain jalanan yang ada maka bolanya akan berputar arah dan terus berada di jalanan. Dengan cara ini lah saya membuatnya :

Pertama-tama adalah memasukkan script pada bola tersebut dengan statement “test yes no” statement ini sama dengan if pada bahasa pemrograman dengan kata lain dia akan mengecek kondisi yang ada dan jika benar akan melakukan statement yang dimasukkan pada yes dan sebaliknya juga dengan no. statement itu berguna untuk membuat bola tidak keluar dari jalan nya. Program utamanya adalah membuat bola tersebut berjalan kedepan dengan statement forward by dan membuat bola berputar atau belok dengan statement turn by, disini saya memakai random untuk turn by nya sehingga bola akan berputar dengan angka random dari 1 sampai 4 (jika kedua nilai tersebut minus maka forward by akan membuat bola mundur, pada turn by akan membuat bola ke kiri).

Categories: Uncategorized | Leave a comment

Blog at WordPress.com.